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2008-07-14 Mon 12:56
でも、長いです。 種族説明 PSUには種族が4種類ある。 ヒューマン 普通の人間。能力は平均的。ハンター・レンジャー・フォース何でもおk。 何でもそつなくこなせる。特徴がないのが特徴。永遠の?3。 ニューマン 他のゲームで言うエルフ。法撃、精神が高いのでフォース向き。寧ろそれ以外をやるとなると茨の道。 HPや防御力も低く、打たれ弱い。攻撃力も低いが、命中はキャストの次に高い。 キャスト ロボ。法撃と精神以外は全体的に高い。レベル20以上、防具にEXユニットを挿してゲージを溜めることでSUVウエポンで攻撃可能。 特に命中が高く、ハンター・レンジャーどちらでもいける。 ビースト 獣っこ。攻撃力とHPが1番高い。レベル20以上でエステに行くことで、ゲージを溜めてナノブラという獣変身ができる。 ナノブラには攻撃特化・防御特化・命中回避特化・無敵の4パターンがあるが正直、攻撃特化と無敵以外はネタ。 命中が滅茶苦茶低く、ハンター以外にはあまり向いていない。 また、性別でも能力が違う。 、男はHP、攻撃、命中が高い。 女は法撃、防御力、回避、精神(魔法防御)、持久力(状態異常の耐性みたいなもの)が高い。 初期職業 職業はPSUだと種族によって初期の職業が決まってる(多分、PSPでも同じ)。ただし、金を払えば変更可能。 体験版ではハンター(前衛)・レンジャー(ガンナー)・フォース(魔法使い)の下位職業のみで上位職業は無理のもよう。 ・ヒューマン:ハンター ・ニューマン:フォース ・キャスト:レンジャー ・ビースト:ハンター 下位タイプ(職業)による武器制限はこちら 上位タイプによる武器制限はこちら 上位職業 上位職業は4種類あり、上位職業になるには、それぞれ条件がある(主に下位職業レベル) ・ファイマスター(打撃特化) ・ガンマスター(射撃特化) ・マスターフォース(法撃特化) ・アクロマスター(速度特化) ・プロトランザー(罠特化) 簡単な武器会社説明 武器には会社が4社あり、それぞれ特徴がある。 GRM社:平均的 ヨウメイ社:PPが高く、スキル等が沢山発動できる。 テノラ社:攻撃力と命中が高いが、PPは低め クバラ:パチ物やネタ武器等。パチ物は純正武器よりPPが高め。 簡単な武器説明 現在のPSUでの武器説明。PSP版ではスキルとかの威力が変わってるから、参考程度に。 説明文はPSUのwikiのを流用。 ◆打撃武器 ソード(長剣) ・攻撃速度は遅いが、攻撃範囲が広く同時4体攻撃可能な対集団用両手武器。 ・1段目から3段目まで全てノックバック効果がある。 ・乱戦を得意とする性能だが、攻撃が遅いので敵に近すぎると攻撃が出る前に潰されやすい。 ・尚、通常自身が敵から最大HP5%以上のダメージを受けるとのけぞりが発生するが ソードを持っていると最大HP5%→HP8%になり、のけぞりが軽減されるという効果がある。 ・3段目は男性は斜め斬り、女性は横振りのモーションのため女性の方が攻撃範囲が横に広い。 ナックル(鋼拳) ・リーチは短いが、攻撃速度は速め。 ・全打撃武器中トップの命中を誇る。 ・男女でモーションがまったく違う。違うのは見た目だけで、性能に差はない (男はジャブ→フック→ショートアッパー、女はジャブからバックナックル2発)。 ・通常攻撃ヒット数 2-1-1 ・1段目ジャブの2ヒット目にはノックバック効果があり、高速かつ割り込まれにくいという優秀な攻撃。 ・ビーストの初期装備になっているためか、テノラ社のナックルは他社と比べて 命中に特化した性能になっている。攻撃力は低いため、 他の打撃武器同様にテノラ製は攻撃力が高いと安易に期待すると、痛い目を見る。 スピア(長槍) ・全打撃系武器中最長のリーチを持ち、敵の手の届かない距離から強力な突きを叩き込む事が出来る。 ・攻撃範囲は縦に広く横に狭くなっていて、攻撃速度は並。 ・通常攻撃3段 攻撃判定内にいる敵2体までダメージ判定あり。 ・3段目の後隙がやや大きい。あまり至近距離で攻撃してるとこの硬直中に攻撃を受ける。 ・他の武器と違い、ヨウメイ社製はGRM社製よりも命中力が劣る。 ダブルセイバー(両剣) ・通常攻撃の癖が強いが、標的数4、攻撃回数6と、ヒット数が極めて多い強力な両手打撃武器。 ・通常攻撃ヒット数 2-1-3 ・通常攻撃のリズムに癖があり、1段目が出るのがソード並に遅い。 また、3段目は1Hitめと2Hitめに間があり、攻撃2回ぶんくらいの時間がかかる。 ・リーチにも癖があり、左右へのリーチが長い反面、正面へのリーチが非常に短い。 攻撃の際は敵に対して横を向いて攻撃したほうが当てやすい。 ・攻撃範囲自体は非常に広く、真後ろ以外、約270度ほどまでの範囲を攻撃可能。 ・前進距離がかなり短く、半歩ずつしか前進しない。3段目は、ほとんどその場で回転するようなもの。 ・命中が斧と同等の低さなので、ミスが出やすい。 アックス(大斧) ・非常に高い攻撃力を持つが、命中力は低く、攻撃速度も非常に遅い両手武器。 ・一撃のダメージは大きいが、攻撃速度が遅いため、単位時間当たりのダメージ量では、他の武器に劣る場合がほとんど。 ・ただし、防御力が非常に高い敵を攻撃する場合、他の武器を上回ることがある。 ・初段と3段目にダウン効果が付くのが特徴。1段目は出の速さも隙の小ささもそこそこなので便利。 これにより、攻撃速度は遅いが安定した立ち回りも可能になっている。 特に、背後から1段目を当てると背面ダウンになるため、PAが必中になるのでJAを狙いやすい。 さらに、1段目がダウン効果=大型をのけぞらせることができるため、大型の敵に対しての立ち回りも強い。 ・ソード同様、通常自身が敵から最大HP5%以上のダメージを受けるとのけぞりが発生するが、 アックスを持っていると最大HP5%→HP8%になり、のけぞりが軽減されるという効果がある。 ツインセイバー(双手剣) ・両手セイバー武器。片手剣より攻撃力は低いが手数で勝る。 ・通常攻撃の標的は単体、Hit数は1-2-3。 ・1段目の出は早いが3段目の隙は大きい。アクロ系以外だとJA時割り込まれやすいので注意。 ・攻撃範囲の広さからクレア系が生きる武器。真横近くまで判定がある(視野角160度ぐらい) ツインダガー(双小剣) ・その名の通りダガー二刀流。 ・通常攻撃ヒット数 2-2-3 ・モーション自体は素早いのだが、7回という攻撃回数の多さが災いし、 最後まで出そうとすると時間がかかり、反撃を受けやすい。しかし3段目の後の隙が少ないのは強み。 ・攻撃力は全打撃武器中最低だが、攻撃回数が多いため、キャラの攻撃力や属性値次第で総合ダメージが跳ね上がる。 ツインクロー(双鋼爪) ・攻撃力が低い「ツイン系」にありながら、高い攻撃力を持つ両手武器。反面、命中は若干抑えられている。 ・通常攻撃ヒット数 男性1-1-3 女性1-2-3 ・ヒット数からもわかる通り、やや女性向きの装備かもしれない (もちろん男性では不便で使えない武器という事ではない。悪しからず。) ・通常攻撃のリーチが短く、前進距離もあまりないため密着せねばならないのが欠点。 反面、攻撃モーションおよびJAタイミングが早く、PP回復量も多めのため スキルの合間に通常攻撃を適度に混ぜることで、かなりPPを長持ちさせて戦うことが可能。 セイバー(片手剣) ・打撃系武器の基本。使い勝手が非常にいい。 ・片手装備のためハンドガン系と組み合わせると遠距離にも対応でき、幅広く使える。 ・通常攻撃ヒット数は1-1-1と少ないため、どうしても地味な印象になりがち。 しかしその高い攻撃力と命中力は、戦闘力がやや低い職業にとって強い恩恵を得る事ができる。 また必要攻撃力が低いので、能力値が低いうちから高ランクのものを持てるのも強み。 ダガー(小剣) ・動きが軽く扱いやすい片手武器。リーチと威力の不利は攻撃速度で補う。 ・攻撃力が低い印象がつきやすいが、打撃武器の中では中堅クラスの攻撃力を持つ。命中はトップクラス。 ・通常攻撃ヒット数 2-1-1 ・★7?9に関してはヨウメイ製のダガーよりGRM製のダガーの方がリーチが長い。 クロー(鋼爪) ・セイバーより若干リーチが短く、攻撃速度が速い片手武器。 ・通常攻撃ヒット数はセイバーと同じく1-1-1。 ウィップ(光波鞭) ・広範囲の複数の敵を攻撃できるフォトンの鞭。 ・攻撃速度はソードよりも遅いが、同時攻撃数4、ヒット数 1>1>2。 ・武器に応じて、状態異常を付与する。 ・同時攻撃数が多く、コンボ三段目が2ヒットのため通常攻撃でPPがモリモリ回復する。 ・攻撃力はかなり低く、命中力も高くないので「多数の敵を足止めしつつ攻撃するPTサポート用武器」という感が強い。 だがPAが強力であり、対多数戦では火力貢献する武器としても十分に扱える。 ・JAタイミングはどれも同じでフォトンの長さがセイバーよりやや長いくらいタイミング。 スライサー(飛刃剣) ・フォトンの刃を飛ばして中間距離攻撃を行う片手打撃系武器。 ・攻撃すると、射程内にいる敵に対して自動的に飛刃が飛んでいく。 ・飛び道具でありながら打撃武器扱いのため、通常攻撃でPPが回復する。 ・左右の射角は非常に広く、前方120度(左右60度)ほどある。 上下の射角も非常に広く、飛行中のオンマゴウグなどにも当てることができる。 ・全方位に非常に狭い範囲だが攻撃判定があり、真後ろの敵にも密着状態ならヒットする。 ・飛刃には貫通能力があるが、かなりまとまっていないと複数の敵には当てにくい。 また、飛刃は若干カーブするため、うまく巻き込むにはそれを計算に入れる必要がある。 ・ロックさえ出来ればかなり忠実にそこへ飛んでいく。そのため罠の破壊にも利用できる。 ただしカードのように自動追尾するわけではないので、標的が高速移動していると外れることもある。 ・男女でモーションが違い、女性は少しずつ前進するのに対し、 男性は3段目で後退しながら攻撃する独特のモーションを持つため前進距離がほとんど無い。 ◆射撃武器 ライフル(長銃) ・レンジャーなら必携とも言える、基本的な射撃系武器の一つ。高威力、長射程で、連射速度も速め。 ・ノックバック効果があるので、足止め効果が高い。 ・主観視点による攻撃が可能。長射程を生かしてボスの弱点を狙い撃ちできる。 ・ステップ射撃は不可能。移動しながらの攻撃はできないので、身の安全を確保しつつ撃つのが基本。 ・PP消費が激しいため、主戦力として常用するには予備が必須。 ・長銃バレット 状態異常の付加能力が最も高く、LV21以降では状態異常LV4になる。各種状態異常の効果は強力で、 高ランクミッションの敵、特に大型エネミーに対しては燃焼・感染のスリップダメージも重要なダメージ源となる。 また、属性バレットLV31以上には転倒効果が付与され、小型・中型のみならず、 転倒効果でのけぞる大型の敵に対しても強力な足止め効果を発揮する。 ただしバレットの育成にはかなりの時間を要する。 ショットガン(散弾銃) ・攻撃力・速射力共に低いが、広範囲を攻撃することができる射撃系武器。 ・バレットのレベルが上がると発射弾数が増加し(最大5発)、攻撃範囲は更に広くなる。 ・接射することによって単体の敵に対する高火力が見込める。攻撃可能部位が複数ある敵に対しては特に強力。 ・意図的に狙うことは若干難しいが、弾1つにつき2匹までの敵に同時にダメージを与えられる。 ・理論上では最大10箇所のダメージ判定が発生することになり、この特性を生かすことで高い攻撃力を発揮できる。 ・射程は短く、主観視点射撃・ステップ射撃共に不可能。 ・PP量が多い割には速射性が低いため、燃費は非常に良く、弾切れを起こし難い。 ・散弾銃バレット LV11以降で発射数4、LV21以降で発射数5となるため、本領を発揮するのはLV21以降。 状態異常レベルは2で固定だが、大型エネミーに対しても接射による複数ヒットを狙うことで 積極的に状態異常を狙うことができる(感染以外)。 ロングボウ(長弓) ・フォース系の両手射撃武器。射程はライフルと同程度で、威力、命中力ではライフルを凌ぐ性能を持つ。 ・バレットの属性付加値がレーザーカノン、ライフルに次いで高い。 ・ダメージ計算時に敵の防御力を無視する。 ※防御力0としてダメージ計算。具体的にはディラガンやアガタ・レリクスの動物型スタティリアの胴体に対しても 弱点部位と同じダメージを与えられる。ただし、敵の射撃系ダメージ半減効果の影響は受ける。 ・上記の性能により、フォースが使ってもレンジャーがライフルを持った時と遜色ない威力になる。 ・欠点はライフルと同様にPP消費が激しいこと。加えてライフルよりも速射性が低く、PP回復量も少ない。 ・射撃前のモーションが致命的に長いが、射撃後の隙は全く無い。 ・主観視点で射撃を行う場合、攻撃ボタンを押して矢が打ち出される直前までのモーション中に 照準(狙い)を動かす事ができる。動きが激しいエネミーにはこの方法で一応の対処が可能。 ・長弓バレット 状態異常の付加能力はライフルと同様で、LV21以降ではLV4となるため、非常に強力。 グレネード(榴弾銃) ・放物線の軌道を描く弾丸を発射し、着弾地点周辺の範囲にダメージを与える榴弾銃。主観視点での射撃は不可。 ・ヒットした相手を吹き飛ばす事が出来る。PP消費こそ多いものの攻撃力は高い。 ・ダメージ部位が複数存在する敵に対しては、その数だけ(最大4)攻撃をヒットさせる事が可能。 ・弾速が遅く、発射から着弾までは時間がかかるが、硬直はショットガン程度なので着弾前に再発射可能。 但し爆発する前に武器を変更すると、弾丸は消滅するので注意。 ・弾丸は敵への当たり判定が一切無く、敵の体をすり抜けていく。 ・弾道の最頂点を過ぎた辺りから地形に対しての当たり判定が発生する。 そのため、それを超えてから壁に当てれば壁炸裂も可能ではある。 ・以上のことを踏まえると、最頂点を過ぎるまでは爆発しないので障害物を貫通させて攻撃したり 高い所から爆撃したりと一風変わった戦術がとれる。 ・吹き飛ばしの方向は発射した位置ではなく、着弾した時点でのプレイヤーの位置が基準となる。 この特徴を利用する事で、発射後に敵を吹き飛ばす方向の微調整をする事ができる。 ・敵の背後に着弾させれば確実に命中する。 ・榴弾銃バレット LV31以降は攻撃力が大幅に伸びるため、育ちきると非常に強力。 状態異常は最大Lv3まで。 レーザーカノン(光線砲) ・敵を貫通する光弾を発射する。射撃武器にしては大きめの判定で、敵の間を縫うように撃つと多数の敵を撃ち抜ける。 ・主観視点射撃可能。ステップ撃ち不可能。 ・弾速が遅いため、ボスの弱点を主観視点で狙っても別の箇所に当たったり、 素早い敵は動きを読まないと逃げられたりする。 ・地形の高低差の影響を受けやすく、背の低い敵には当たらない事も。坂道などではロックオン(L1)して攻撃すると良い。 ・数値をライフルと比べると攻撃力は等しく、命中は劣るがバレットの攻撃倍率が若干高い。射程はやや劣る ・外観とは裏腹に中々良好なリロード速度を持つ。 ・雑魚ならいくら並べても全員にヒットするが、ボスなど攻撃箇所が複数ある敵に多段ヒットすることはない。 ・位置取りを調整し、一般エネミーを複数巻き込んで効率よく攻撃して行くのが本来の使用法。 ・どちらかと言うとソロ向けの性能で、敵が分散するパーティ戦ではPPを無駄にしてしまいやすい。 ・パーティ戦でも狭い通路戦ではレーザーの性能を発揮できる。 ・自己視点モードで固定砲台として、微調整をしながら発射するとミスを軽減できる。 ・光線砲バレット 状態異常LVは1?30が2で固定なので、バレットのレベルは単純に攻撃・命中を上げることが目的になる。 攻撃倍率の伸びは良い。 LV31を超えると状態異常LVが3になり、さらに威力も上がっていくため強力。 ツインハンドガン(双短銃) ・一度のPP消費で、左→右と2発の弾丸を発射する二丁拳銃。 ・ハンドガンと比べて1発の威力は劣るが、1回の攻撃で2発発射するため、ダメージ効率ではライフルを凌ぐ。 ・2丁のハンドガンを交互に撃つので、連射速度も速め。 ・両手射撃系武器の中で唯一ステップ射撃が可能で、主観視点での射撃も可能。 ただし、射程はハンドガンと同じなのでさほど長くない。 ・PP消費が高めだが(ライフルと同じ)、PP最大値が高くないために弾切れが早い。 ・主武装として使っていくためには予備を揃えておく必要がある。 ・発射した2発の弾丸を異なる対象に当てることも可能。左→右の順番に撃つので、右方向へのステップ射撃、 あるいは主観視点での左から右への照準移動を使うことで攻撃を分散させることができる。 ・特殊な操作を行うことで「走りながら撃つ」ことが可能。 まず、好きな方向にステップ移動する。スティックを倒したまま、ステップ移動を解除した直後 (ステップ移動から通常移動に移行する瞬間)に攻撃ボタンを押す。 するとキャラは銃口を下に向けて走り出すが、その際に1回攻撃が行われ、2発の弾が前方に飛んでいく。 「前方ステップ射撃→前方ダッシュ射撃」と行うと、攻撃を行いながら一気に間合いを詰められる。 箱に対して使えば「箱破壊→アイテム回収」を迅速に行うことも可能となる。 ・双短銃バレット 命中判定は1発毎に行われるため、1回の攻撃で状態異常の判定が2回行われる。状態異常LV2でありながら、 比較的状態異常を引き起こしやすい。 ハンドガン(短銃) ・初期装備でもあり、ほぼ全てのタイプで使える、最も基本的な射撃系武器。 ・ステップ撃ち・主観視点射撃ともに可能で、様々な用途で活用できる。 ・片手系射撃武器の中では攻撃力と命中率のバランスが取れており、連射速度はやや速い。 ・射程はそれほど長くない。PP消費は低いが、連射速度の速さから弾切れもやや早い。 ・短銃バレット LV21以降では攻撃力が大きく上昇する上に状態異常レベルが3になるため、補助的な射撃武器の範疇を超え、 大型エネミーに対しても充分通用する性能になる。 クロスボウ(弩弓) ・速射性はやや低いが、バレットのレベルが上昇することによって広範囲攻撃が可能になる、 ハンドガンとは別の方向性を持つ片手用射撃武器。 ・バレットのレベルが上がることで発射数が増え、LV11で2方向(弾道はV字型。正面に飛ばないので注意が必要)、 LV21で3方向(LV2の弾道に加え、正面にも発射)へ発射するようになる。 ・接射によるダメージは片手用射撃武器の中でも特に高い。また、LV21以降は状態異常レベルが3になるため、 多数の敵に対する状態異常付加が強力な武器となる。 ・ステップ射撃は可能だが、主観視点射撃は不可能。上方向への射角が狭く、高空の敵に対する対応力は低い。 ・弩弓バレット 発射数が増える毎に燃費が良くなり、状態異常レベルも上昇するため、LV21以降が本番。 ただし、LV21以降の攻撃力の伸びはあまり良くない。裏を返せば、基本的な性能はLV21で完成する。 カード(投刃) ・カードというより扇で、ロックオンした敵を自動追尾する弾を一度に複数放つ片手用射撃武器。 ・射撃武器ながら命中率が飛び抜けて高く、一度に複数放つため火力もそれなりある。 ただし防御力の高い敵には攻撃力の低さをモロに露呈する。 ・バレットLV11以降は発射弾数が3発に増加する。(LV21以降も3発) ・ステップ撃ちが可能で対空性能も優秀。 ・オンマゴウグにも主観のまま当てることが出来き、非常に使い勝手が良い。 ・ロックしている敵・部位を自動追尾するが、ロックしていない場合はキャラのすぐ前までしか飛ばない。 ・射程はハンドガンと同じくらいだが、ロックした敵がカード発射後に遠くへ高速移動してもしっかり追尾する。 ・ロック角度は前方約40°。 ・着弾するまでが遅いため手付けには向かない。 ・なお、このカード系のみGRM社製の方がヨウメイ社製より装備条件が厳しいので注意しよう。 ・ステップ射撃は立ち射撃よりも発生が早く、その分発射後に次の弾を撃てるようになるまでの間隔が長い。 (立ち射撃もステップ射撃も撃ち続けた場合の連射速度は同じ) また、ステップ射撃の硬直は走り or 右手武器でキャンセルできる。 この性質を利用すれば、カードを撃ちつつ走ったり右手武器で攻撃することが可能になる。 ・投刃バレット 初期段階から属性値が高いのが特徴。反面、攻撃倍率は他の武器と比べ控え目。 LV11からは発射弾数が3発に。状態異常LVは2で固定。 マシンガン(機関銃) ・連射速度のみを追求した特殊な片手銃で、武器の基本性能は非常に低い。 ・このため、攻撃性能は武器の性能よりも使用者の能力に大きく依存する。 ・他の銃と若干操作が違い、攻撃ボタンを押している間だけ連射する仕組みになっている。 ボタンを一瞬だけ押しても弾は出ず、一発だけ発射したい場合も少し長めにボタンを押す必要がある。 ・主観視点射撃は不可能だが、ステップ射撃は可能。射撃中はカメラ操作に関係なく強制的にステップ状態になる。 ・最初の一発を撃ったギリギリで攻撃ボタンを離すとステップ状態にならず、上手くやれば走り続けながら射撃ができる。 ・射程はかなり短く、PP消費が早いので、撃ち続けているとあっという間にPPが尽きてしまう。 ・撃ち切る場合は予備が必須だが、右手武器とバランス良く併用することで効果的な運用も可能となる。 ・「背後からの攻撃は回避不能」であることを利用し、背後からダウン攻撃や打ち上げ攻撃をヒットさせ、 背面ダウンしている敵に向かって撃つことで、命中力の低いこの銃も文字通り百発百中となる。 ・機関銃バレット 状態異常はLV1だが連射性能が高いため中型以下にはなかなかの効果を発揮する。 ・シャドゥーグ(射道具) ・与えるダメージは攻撃力ではなく法撃力に依存する。 ・近づいた敵を自動的に攻撃する射撃マシナリー。攻撃頻度は約3秒に一回程度とあまり多くない。 ・法撃力の高いタイプ、種族の場合はモンスターと反属性のシャドゥーグでダメージアップを図り、 法撃力の低いタイプ、種族の場合は付与したい状態異常で属性を選択するのが有効と言えよう。 ・プレイヤー自身で攻撃タイミングや狙う敵を指定することはできない(ある程度誘導は可能) ・索敵範囲は前方に限られるので横や背後の敵に対しては反応しないが、射程距離はかなりある。 ・属性と武器のグレードによって与える状態異常や、そのLVが変わる。 また、グレードによって1回の攻撃で発射する弾の数が変わる。 ・一部の状態異常以外、自動攻撃は装備者の状態に影響されない。 ダウン中でも麻痺中でもスキル発動中であろうとも索敵範囲内にいれば攻撃をし続けてくれる。 ・シャドゥーグにはPPやバレットは存在しない。 ◆法撃武器 ロッド(両手杖) ・ウォンド系よりも若干法撃速度が遅いが、4つのテクニックをリンクできる両手持ちの杖。 ・法撃力・PPもウォンド系より高い。 ・ロッド系を使用した場合のみ、テクニックのダメージが1.2倍に増加する。 ウォンド(片手杖) ・2つのテクニックをリンクできる。ロッド系よりも法撃速度が速い。 ・右手装備なのでハンドガンやカードといった射撃系武器やマドゥーグと組み合わせることができる。 マドゥーグ(魔道具) ・左手に装備する法撃マシナリー。2つのテクニックをリンクできる。 ・同じ片手のウォンドと比べるとPPはかなり多く、代わりに法撃力は控え目。 ・右手にウォンド、左手にマドゥーグと装備することで両手で計4つのテクニックを操ることができる。支援が楽に。 ・連続でテクニックを使う場合は二回目以降はマドゥーグの移動がないため早く発動できる。 法撃力 ロッド>ウォンド>マドゥーグ PP ロッド>マドゥーグ>ウォンド 速度 マドゥーグ≧ウォンド>ロッド PA(フォトンアーツ)説明 簡単に言うと必殺技とか魔法。それぞれの名称は、打撃:スキル、射撃:バレット、法撃:テクニック。 PAは店で買うか、拾って取得する。取得しただけでは覚えることができず、使うことによって覚える。 覚えたPAは、それぞれ対応する装備にリンクさせる。リンクは付け外し自由でなくなることもない。 ただし、PAには習得できる数に制限がある。 PSUでは、ディスクに戻したりして、いつでもPAの付け外しが可能。PSPはまだ分からない。 ちなみにテクニックの場合は法撃武器ならどれにでもセットすることができる。 つまり、法撃武器さえ装備できれば種族関係なく、テクニックを仕様することができる。 属性とか 属性は火・氷・雷・土・闇・光・無属性の7属性がある。 それぞれの相性は 火←→氷 雷←→土 闇←→光 となっている。 打撃武器は武器に属性がついており、通常攻撃、スキルに付く。また、通常攻撃でPP回復することもできる。 射撃武器はシャドゥーグ以外は武器自体には属性が付いていない。バレットをセットすることで属性がつく。また、バレットなしの通常攻撃でもPPが消費する。 法撃武器は射撃武器と同じ、リンクしたテクニックに応じる。但し ウォンドに1つ火テクをリンク→火属性 ウォンドに2つ火テクをリンク→火属性でかつ、上のより属性が高い ウォンドに火テク、氷テクをリンク→無属性 となる。また、法撃武器は通常攻撃ができない。テクニックのみ。 武器ランクとパレット 武器ランクは下から順にC、B、A、Sとなる。 装備できる武器とタイプは初期職業の欄を参照。 装備はパレットというものがあり、右手左手で1個のパレット。それが6個ある。 これにより、同じ種族、職業でもパレット次第で全然違う戦い方になる。 装備したパレットはいつでも変更できる。 これは実際にやってもらった方が分かりやすい。 例にすると ・ソード ・アックス ・セイバー、ハンドガン ・グレネード ・ロッド ・ウォンド、マドゥーグ という感じで両手武器は1つ。片手武器はそれぞれ右手に1つ、左手に1つでパレット1個分。 打撃武器の片手は右手、射撃武器の片手は左手とあり、セイバー&ダガーや、ハンドガン&マシンガンみたいなことはできない。 法撃武器は例外で、ウォンドは右手、マドゥーグは左手である。 ちなみにファナは ・セイバー、マドゥーグ ・ウィップ、マドゥーグ ・ダガー、マドゥーグ ・ウォンド、カード ・ウォンド、マドゥーグ ・ウォンド、マドゥーグ のパターンが1番多い。 補足 PPってなんだよ!!って人もいると思うので。ようは、それぞれの武器のMPとかTPみたいなもの。 PAや射撃武器の通常攻撃を使用すると減る。 回復するには(打撃武器だけだけど)通常攻撃、時間で少しずつ回復、アイテムで回復、フォトンチャージャーという回復オブジェ(?)で回復。 他にも分からないことがあれば、メッセやメールや電話にてどうぞ。 ではでは。 |
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2008-07-11 Fri 12:44
今度はタイマー付きだよ!!ちゃんと温度設定きくよ!!暖房もできるよ!! PSU ポータブルの体験版の配信日が近くなり、wktkが止まりません。 そんなPSUですが、最近は相方(同い年)とスカイプでやってます。 いやぁ、凄く便利だね!!いちいちチャットするのも面倒だしね!! 最初、ちゃんと話せるか心配だったけど、意外と普通に話せました。まぁ、半年以上も一緒にやってたしね。 ・スカイプ始めたばっか 相方「嫁ー、嫁ー」 おれ「嫁って言うな!!」 ・スカイプ始めて1時間後 相方「嫁ー、嫁ー」 おれ「はいはい、なに?」 ・今現在 相方「嫁ー、嫁ー」 おれ「はいはい」 相方「嫁ー、嫁ー」 おれ「しつこいわ!!」 相方「嫁ー、嫁ー」 相方の姉「嫁ー、嫁ー」 おれ「2人ともいい加減にしなさい!!」 と、いうようなやりとり。・・・改めてみると、俺って押しに弱すぎる orz いや、でもね。何か否定するのも面倒になって、どうでもよくなってこない?くるよね?ね!! あと、相方とその姉がいちゃいちゃしてて羨ましいなぁ、とか思ったのはここだけの話。 もちろん、妹の方が欲しいでs(ry 合法ロリ って、素晴らしいよね!! ・エヴァ(ネギま) ・プレセア(TOS) 他にも沢山いるけど。そして、忘れちゃいけないロリババァことインg・・・おや?誰か来たみたいだ。 ちょっと待っててくれ。すぐに戻ってくる。 終わり |
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2008-07-07 Mon 12:51
そんなこんなで本日は七夕ですよ。残念ながら雨ですが。 短冊は ミミミミミ ""ミミミ#ミミミ || ミ || || || . | ̄ ̄。 ̄ ̄| . | し 幻..| . | て 想..| . | く 郷..| . | だ に..| . | さ ス..| . | い キ.| . | マ..| . | 送..| . |ベ.. り..| . || . . .| ノタ ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ アイタタタタ。 木曜日 交替で休みを取ることになり、自分は木曜日に休みをもらえたので休みます。何しようかなぁ。 天気がよかったら、ゲーセンに行ってこようかな。またはチャリで適当にぶらぶらしてこようかなぁ。迷子フラグがビンビンに立ちそうな気もするけど。 悪かったら、1日中寝てようかな。でも、雨の日にぶらぶらするのもいいかなぁ。 ゆっくりしていってね!! こ う ば さ ん の ゆ っ く り か わ い す ぎ だ ろ j k ではでは。 |
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2008-07-03 Thu 12:50
えぇ、こぁとパチェ以外は押してないですが、なにか? ゆきるさん家のこぁ 最近、思うんだが、きっとゆきるさんとこのこぁとは美味い酒が飲めそうだと思ったり。 俺がこぁの爪を1本まるごと飲んだら、とんでもないことになりそうだ。飲んだのが魔理沙で本当によかった。 きっと俺が飲んでたら、俺とこぁのリビドーが共鳴して、何か覚醒しそうだ(主に性的な意味で) PSP体験版 どうやら、PSP(ファンタシースターポータブル)の体験版が14日に配信されるそうです。 ダウンロード環境がある方はどうぞ。20レベルまで育てることができて、かつ製品版に引き継げるそうですし。 ということはキャラクリができるのでチンピラ風小野さんの声が聞けますよ、奥さん!! 体験版だけで満足せずに製品版も是非どうぞ。 ↑ 社員乙 チェーンソード PSUにPSO時代からあるチェーンソードという、まんまチェーンソーを大きくしたソード(大剣)があるんですが、最近これがお気に入りです。 振り回すとギュインギュインって唸るんだよ!!HPも吸収しちゃうよ!! MHにもあればいいのに。ギュインギュイン唸りながら、デンプシーしたいです。 最近、はぁはぁしたキャラ ・パチェ(東方) ・杏(D.C.?) ・美柑(とらぶる) ・ヤミヤミ(とらぶる) ・プレセア(テイルズ) どうやら、最近と言うか少し前からクールキャラがお好きのようです。 パチェのクールだけど、ほよ?でむきゅーでたゆんで勘違いして鬼退治する所が好きです。 杏の毒舌が最高です。ニヤ顔見ただけで興奮します。綺麗な銀髪も最高です。 美柑のさり気ないブラコンやセクシーシーンで溜まりません。昔、アンドゥが美柑の可愛さを説明してた時は全く興味がなかったのに。くそう、どうして俺はあの時気づけなかったんだ(罪滅ぼしのK1風に) 闇のベルトと生足が好きです。タイヤキほお張っている姿は見るだけでニヤニヤします。体にベルトって最高だよね。あと黒服。 プレセアの小説を、某所に投下して以来、プレセアがさらに好きになりました。ぷれせぁぁぁぁぁ!! ・・・あれ?もしかして、パチェ以外、全員ロリじゃね?(駄目だこいつ、早く何とかしないと) ではでは。 |
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2008-06-30 Mon 12:58
そんなこんなで今回はラタトスクのネタバレが含まれておりますので、見たくない人はお戻りください。 ラタトスクの駄目な所 ・コントローラーはリモコン&ヌンチャクのみ ・旧キャラの装備とレベル、称号が固定 ・旧キャラを操作するには戦闘の度にメニュー開いて切り替えないといけない ・モンスターを操作できない。名前変更もできない ・闘技場でゲスト無し。カジノも無し ・フィールドがない ・開発がシンフォニアチームではなくリバースチーム ・プロデューサーはテンペスト・なりダン3・サモナージリネージの人 以下ネタバレ ・リヒターは仲間にならない ・ロイドは実は偽者(最高に燃えない展開すぐる) ・アリスとデスクは仲間にならないどころか死ぬ ・クラトスの登場は一瞬だけ ・マルタは声が素晴らしいけど、カイル・リアラを春香に超えるバカップル(俺は全然大丈夫だけど) ・プレセアが空気王 ・プレセアが空気王 ラタトスクの良い所 くぎゅうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう MHP2G 新PSP 届きました。軽い!ロード早い!!勝手に動かない!!! 試しにGナルガに3回程行きましたが、0乙でクリア。(今までやってたやつだと、1乙以上) うん、勝手に動かないって素晴らしいね!! 取りあえず、ナルガ双剣も完成し、武器称号全部ゲット!! ・・・さて、Gフルフルで雷電袋と特選を手に入れる作業を始めるか。 ではでは。 |
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